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ノヴァグラップラー(Mr.インビンシブル軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ---- ノヴァグラップラー(Mr.インビンシブル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 ジェノサイド・ジャック 4 デスアーミー・ルーク 2 ハングリー・ダンプティ 4 3 ジェノサイド・ジョーカー 4 Mr.インビンシンブル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そういえば櫂君最初の頃のカードキャピタルのショップ大会でインビシブルの攻撃とうしてたシーンあったような・・・ -- 2012-06-26 13 50 26 ↑まじわろた -- 2012-06-26 13 50 45 1枚足りてない。ダンプティ1→キララ2で -- 2012-07-26 10 11 49 デッキ枚数がオーバーしてるww -- 2012-07-31 07 33 09 G1とG2の投入枚数が併記されてる枚数と実際の枚数とで違うwww -- 2012-07-31 08 41 37 紛らわしいから枚数の表記直しといた -- 2012-07-31 15 09 01 何故ホワイトタイガーなNO-? -- 2012-11-25 18 38 56 かげろう入れた方がいいと思う。特にオバロ -- 2013-01-15 23 30 18 もはやカードショップとかで見ても懐かしく見えるインビンシブルさん -- 2013-01-16 00 49 24 かげろうと混合するのはインビンオバロのページでいいかと。 -- 2013-01-16 10 34 11 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ぬばたま入れたら楽しそう -- 2012-06-25 23 10 53 そういえば櫂君最初の頃のカードキャピタルのショップ大会でインビシブルの攻撃とうしてたシーンあったような・・・ -- 2012-06-26 13 50 26 ↑まじわろた -- 2012-06-26 13 50 45 1枚足りてない。ダンプティ1→キララ2で -- 2012-07-26 10 11 49 デッキ枚数がオーバーしてるww -- 2012-07-31 07 33 09 G1とG2の投入枚数が併記されてる枚数と実際の枚数とで違うwww -- 2012-07-31 08 41 37 紛らわしいから枚数の表記直しといた -- 2012-07-31 15 09 01 何故ホワイトタイガーなNO-? -- 2012-11-25 18 38 56 かげろう入れた方がいいと思う。特にオバロ -- 2013-01-15 23 30 18 もはやカードショップとかで見ても懐かしく見えるインビンシブルさん -- 2013-01-16 00 49 24 かげろうと混合するのはインビンオバロのページでいいかと。 -- 2013-01-16 10 34 11
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2/SB3]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1体選び、スタンドし、そのターン中、『自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。』を与える。 永【V】:あなたのソウルに「Mr.インビンシブル」がいるならこのユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:ヒーローは、勝利を掴むまで何度でも立ち上がる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/28.html
デッキレシピ集>Mr.インビンシブル デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 Mr.インビンシブル レシピ G3 Mrインビンシブル×4 アシュラ・カイザー×4 G2 キング・オブ・ソード×4 ドラゴンナイト ネハーレン×4 ジェノサイド・ジャック×4 G1 ドグー・メカニック×3 鎧の化身バー×4 タフ・ボーイ×4 希望の火エルモ×3 G0 バトルライザー×4 シャイニング・レディ×4 ラッキー・ガール×4 ラウンドガール・クララ×4 更新日付 2011-08-20 コメント ジャック4枚いるかな~? -- 2012-02-28 23 13 16 パワー高いユニット多いな~(別に悪くない) 自分の好きなデッキなら強くても弱くてもいい 大会出るなら別だけど・・・ (インビンシブル4枚いるか?) -- 2012-03-10 09 01 45 お前 クズ -- 2012-03-25 14 54 35 アシュラカイザーよりジョーカーにすればいいと思う -- 2012-04-13 22 52 28 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1012.html
それに対して無敵になる能力 血風賢獣ダズメリア スーパーレア 水/火 9マナ 9000 スフィンクス/メルト・ウォリアー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピード・アタッカー ■光・闇・自然ステルス ■光・闇・自然インビンシブル(このカードは光または闇または自然のカードの能力やバトルによって、バトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる) ■W・ブレイカー (F)朝は不死身、昼は無敵、夜は勝利する私とは何か。 常在型能力である 「[性質]インビンシブル」 その[性質]のカードとのバトルに敗北(または相討ち)したとしてもバトルゾーンを離れない その[性質]のカードの能力(や効果)によってバトルゾーンを離れない。 [性質]は文明が普通だが、カードタイプや限定された条件が値になることもある。 すべての文明/種族が持つ この能力を持つカード 血風賢獣ダズメリア
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2986.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】:あなたのターン中、あなたのソウルのカード名に「ライザー」を含むカード1枚につき、あなたの《ノヴァグラップラー》すべてのパワー+1000。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「ライザー」を含むカードが4枚以上なら、このユニットのパワー+2000。 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたのカード名に「ライザー」を含むリアガードをすべてソウルに置く。 永【V/R】:あなたの(V)か(R)に、他のカード名に「ライザー」を含むカードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:我は最強、我は無敵!発進、インビンシブルライザー! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/91.html
カード名 Mr.インビンシブル カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 エイリアン 国家 スターゲート トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 自【V/R】:[SB(8),CB(5)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットをすべてスタンドする。 グレード3の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 1つ目の能力はV時にしか発動しない物の、かなり強力である。 断罪の騎士 ボールス等他のクランのユニットとも組ませやすい能力である。 2つ目の能力は発動こそ難しい物のVR問わず全てのユニットをスタンドさせるので、 発動できれば勝負は終わったも同然。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/028 R 村山竜大 悪は許さん! 勧善懲悪! 必殺ヘルスタンド!
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6410.html
autolink() AW/S18-076 カード名:インビンシブル カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分のキャラを2枚まで選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】[①]このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。』 …ふうん、逃げないの? いーい根性してるじゃない レアリティ:U illust.
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インビンシブル 種類 ヘリ空母 国 イギリス 搭乗タイプ 搭乗不可 特殊能力 修理,搭載,補給 搭載可能 VTOL機*4,ヘリ*1 基本性能 兵種 艦船 価格 3800 編成数 1 耐久度 32 燃料 200 通常移動力 5 高速移動力 6 ECM回避力 12 移動タイプ 艦船B 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 4 4 4 2 3 4 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 0 33 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ ゴールキーパー 2 4 防 56 60 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 ▲2▼0 ○ ○ - ○ - - - 補給物資*20
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属性・状態異常の耐性 HP MP 火 氷 雷 水 風 土 聖 状態異常耐性 100500〜142000 1020〜1400 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 半滅 石化・徐々に石化・毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺・混乱・呪い・カーズ・死の宣告・バーサク・ストップ・レビテト・即死 攻撃パターン ターン 行動A 行動B 行動C 行動D 1 「ジャッジメント・ペイン」 2 「アルマゲスト」 単体打撃 3 「カーズ」 「サイレス」 「スロウ」 「デスペル」 4 単体打撃 全体打撃 「バイオ」 5 「ファイガ」 「ブリザガ」 「サンダガ」 全体打撃 6 「苦しみの連鎖」 「かいふく」 「フェイス」 7 「エアロガ」 「ウォタガ」 「搾取のエレクトラ」 8 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 9 「グラビトン」 「フレア」 10 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 11 「カーズ」 「バイオ」 「サイレス」 「スロウ」 12 「ギガグラビトン」 「心無い天使」 13 単体打撃 パス 2のターン 偶数ターンは「アルマゲスト」、奇数ターンは単体打撃となる。 インビンシブルに「スロウ」がかかってる場合は単体打撃。 3のターン 通常は「カーズ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 インビンシブルに「スロウ」か「スリップ」がかかってる場合は「デスペル」を自分に使用する。 4のターン 偶数ターンは単体打撃。奇数ターンは全体打撃となる。 3のターンで「デスペル」を使用した場合は「バイオ」を使用。 5のターン 通常は「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」の中からランダムで使用。 インビンシブルのMPが足りない場合は全体打撃となる。 6のターン 通常は「苦しみの連鎖」。インビンシブルのHPが20%以外の場合は「かいふく」を自分に使用。このターンの直前にカウンターで「苦しみの連鎖」を使用した場合は「フェイス」を自分に使用する。 7のターン 通常は「エアロガ」「ウォタガ」の中からランダムで使用。インビンシブルのHPが80%以下の場合は「搾取のエレクトラ」を使用する。 8のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 9のターン 奇数ターンは必ず「グラビトン」。偶数ターンは「フレア」を使用。 10のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 11のターン 「カーズ」「バイオ」「サイレス」「スロウ」の中からランダムで使用。 ただし、10のターンで使用した魔法はこの中から除く。 12のターン 偶数ターンは「ギガグラビトン」。奇数ターンは「心無い天使」。 13のターン 奇数ターンは単体打撃。偶数ターンは何もしない。 カウンター 対象となる行動 行動に対するカウンター 属性が付いてる攻撃 「苦しみの連鎖」 召喚魔法 「搾取のエレクトラ」 各行動の能力とダメージ計算式 名称 対象 タイプ 属性 状態異常効果 ダメージ計算式 威力 回避 反射 備考 「ジャッジメント・ペイン」 全体 魔法 沈黙暗闇 (Aレベル+A知性)×{B知性×B魔法防御/(B精神+B知性−A体力)}×乱数 × × 「アルマゲスト」 単体 魔法 ○ × 単体打撃 単体 物理 ○ × 全体打撃 全体 物理 ○ ×